ReadMe
RequieM Quake ]|[ Level
* Informacje ogólne
Tytu³: RequieM
WERSJA: v1.5b
Nazwa pliku: requiem.pk3
Autor: Andrzej 'Requiem' Berêsewicz
E-Mail: *********@**.pl
Strona www: www.requiem-maps.prv.pl
(www.requiem.prv.pl)
* Zmiany i poprawki w zwi¹zku z wersj¹ 1.5(a)
Zmiany: -
Usuniête b³êdy: poprawiony b³¹d tekstury w podziemiach
* Zmiany i poprawki w zwi¹zku z wersj¹ 1.4
Zmiany: Zmiana jasnosci oswietlenia, poniewaz
w niektorych miejscach by³o za ciemno.
Do pliku pk3 doda³em brakuj¹ce tekstury.
Usuniête b³êdy: -
* Zmiany i poprawki w zwi¹zku z wersj¹ 1.3
Zmiany: Na 'powietrzu', na przeciw 'zamku'
kratka, pod któr¹ p³ynê³a lawa, zosta³a
zamieniona na 'rozwalon¹' ziemiê, z law¹
(co w stylu q3dm10). Pokoik nad wod¹
zosta³ podniesiony i zamieniony w dach z
'widokiem' na niebo. Tekstury sufitu w
podziemiach zosta³y wzbogacone o
dodatkow¹ teksturkê, co urozmaica jej
wygl¹d. Zmienione zosta³o tak¿e
owietlenie pod kratkami w podziemiach,
co równie¿ ciekawiej wygl¹da:)
Usuniête b³êdy: Poprawka niektórych tekstur
* Zmiany i poprawki w zwi¹zku z wersj¹ 1.2
Zmiany: ¿adnych
Usuniête b³êdy: Dziêki pomocy RedDot-a, który pomóg³, a
raczej sam usun¹³ najwiêkszy b³ad mapki,
który powodowa³ tragiczny spadek FPSów
w 3 miejscach!
* Zmiany i poprawki w zwi¹zku z wersj¹ 1.1
Zmiany: Czerwona zbroja z podziemi zosta³a
zast¹piona zó³t¹. Plasmagun pod wod¹
zamieni³ siê na lighting guna, dodatkowo
na mapce do³ozy³em wiêcej amunicji.
Usuniecie dwóch lamp przy teleporterze
na powierzchni mapki.
Usuniête b³êdy: w pewnym miejscu by³a ma³a szparka,
dziura w mapce. Zosta³a usuniêta.
* Zmiany i poprawki w zwi¹zku z wersj¹ 1.0
Zmiany: usuniêty podwodny lepy korytarz, parê
pochodni, zmniejszona g³ebokoæ "oparów
mierci", usunietych parê podwodnych
wiate³, zmieniona tekstury: schodów
kratek nad law¹, muru nad "oparami
mierci", zmniejszenie wysokosci
po³o¿enia pomieszczenia nad wod¹
Usuniête b³êdy: mozliwosc przeskakiwania przez kraty,
zmiana niektórych tekstur, ktorych
brakowa³o
* Informacje dotycz¹ce grania / mapy
Single Player: tak
Boty (plik *.aas) : tak
Tourney: 1v1, lecz jest za du¿a na tak¹ grê
Deathmatch: 3 - 5 graczy
CTF: nie
Nowe dzwiêki: nie
Nowe grafiki: nie
Nowa muzyka: nie
Nowe modele: nie
Opis: Du¿a mapka w stylu gotyckim z sekretnym
miejscem, oparami mierci, wod¹,
teleportami, idealnymi miejscami na
walki. Poziom zawiera bronie: railgun,
rocketlauncher, bfg, plasma gun,
shotgun, granadelauncher, lighting gun.
Na planszy znajduje siê mega-health.
Mi³ego grania!
* Pozosta³e informacje
Edytor: GTKRadiant 1.2.1 oraz Q3Radiant 202
Pocz¹tek prac nad map¹: 1 marca 2002
Koniec prac nad map¹: 14 marca 2002
B³êdy: napewno znajdzie siê "parê"
Czas komplikowania: 1 godzina 40 minut 50 sekundy
Sprzêt: Celeron 900MHz, 256RAM, GeForce2 MX
* Instalacja mapy
Rozpakuj plik *.zip do swojego katalogu "quake3/baseq3"
W grze, mapê znajdziesz w "free for all",
w multiplayer lub skirmish, lub poprostu wpisz w konsoli:
/map requiem
* UWAGI koñcowe / podziêkowania / prawa autorskie
Ta mapka to mój pierwszy level, jaki kiedykolwiek zrobi³em do
gry FPP, jak i do innych. Mapka prawdopodobnie nikogo nie
zaszokuje:) ale mam nadzieje, ¿e dobrze bêdzie sie na niej gra³o
Wielkie podziêkowania dla Valencis'a, który objasni³ mi pewnie
'sprawy' zwi¹zane z tworzeniem mapek:)
A druga czêæ podziêkowañ jest dla RedDot-a, który pomóg³ mi
usun¹æ b³êdy od wersji 1.2
Równie¿ podziêkowania nale¿¹ siê wszystkim testerom mapki, czyli
osobie, która w³asnie czyta ten pliczek:)
--- PRAWA AUTORSKIE ---
NIE MOZNA UZYWAÆ TEJ PLANSZY JAKO PODSTAWE DO STWORZENIA INNEJ
DO PLIKU Z MAP¥ MUSI BYÆ DO£¥CZONY TEN PLIK TXT
MO¯ESZ ROZPOWSZECHNIAÆ TA MAPÊ TYLKO W POSTACI ELEKTRONICZNEJ
(INTERNET), ALE _MUSISZ_ MNIE O TYM POWIADOMIÆ, NIM ZDECYDUJESZ
SIÊ TO ZROBISZ. ROZPOWSZECHNIANIE NA P£YTACH CD LUB DYSKIETKACH,
KTÓRE MOGA BYÆ RÓD£EM ZAROBKU - ZABRONIONE
© by Requiem